성공을 견딜 수 있는 게임경제를 설계합니다.
재화의 생성·소비·축적 구조, 가격과 보상, 인플레이션, 유저군 간 격차를 출시 전부터 시나리오로 검토합니다.
- 재화의 생성·소비와 순환 속도
- 가격·보상·성장곡선의 민감도
- 인플레이션과 신규·기존 유저 격차
- 위험 시나리오와 사후 조정 레버
DIRECT PLAY · GAME KNOWLEDGE · CUSTOM EXECUTION
2012년부터 직접 플레이와 분석으로 쌓은 게임 지식을 바탕으로, 고객의 질문에 맞는 선택지와 실행 계획을 함께 만듭니다. 금융공학과 색채디자인의 전문 검토를 결합해 게임의 경제적 가치와 지각가치를 함께 살핍니다.
CORE PHILOSOPHY · FOUR METHODOLOGIES
데이터가 무엇이 일어났는지를 보여준다면, 직접 플레이와 네 가지 방법론 질문으로 왜 그런지와 다음에 무엇을 바꿔야 하는지를 연결합니다.
무엇이 빠졌거나 서로 어긋나 있는가?
만든 가치와 플레이어가 느낀 가치는 같은가?
구조는 어떤 행동을 만들고 사업가치로 이어지는가?
비용과 콘텐츠를 계속 늘리지 않고 해결할 수 있는가?
EXECUTION EVIDENCEE² → KFT → MPM직접 플레이 근거 · 구조화된 게임 지식 · 설계와 체감의 대응
방법론 상세 보기WHY NOVASMC · DUAL VALUE REVIEW
재미가 성과로 이어지려면 성공 이후에도 버틸 경제 구조와, 같은 제작 자산을 더 매력적으로 인식하게 하는 색채 선택이 함께 작동해야 합니다.
재화의 생성·소비·축적 구조, 가격과 보상, 인플레이션, 유저군 간 격차를 출시 전부터 시나리오로 검토합니다.
색상·명도·채도와 팔레트의 선택이 시선, 가독성, 감정, 브랜드 인식과 선호에 미치는 영향을 검토합니다.
박사 전문성 기반의 검토는 프로젝트의 질문과 보유 근거에 맞춰 필요한 범위로 결합합니다.
두 전문 검증 관점 보기FIVE TIME WINDOWS
0–1시간의 첫인상부터 60–100시간의 장기 목표까지, 다섯 시간 구간에서 플레이어가 무엇을 이해하고 반복하며 떠나거나 남는지 기록합니다.
직접 플레이 방식 보기CURRENT SERVICE KNOWLEDGE
2012년부터 직접 플레이와 분석으로 쌓아온 지식을 바탕으로, 현재 서비스 중인 105개 게임을 계속 추적합니다.
QUESTION TO ACTION
현재 상황과 목표를 먼저 듣고, 가능한 선택지를 비교합니다. 함께 방향을 정한 뒤 기획안·수치·데이터·필요한 코드와 확인 기준으로 정리합니다.